12 ευκίνητες μετρήσεις & amp; KPIS πρέπει να παρακολουθείτε το 2022
Udn Webber
Διαχειριστής συντάκτης
Θέλετε να βρείτε το σωστό Ευκίνητες μετρήσεις και kpis για την επιχείρησή σας;
Είτε η ομάδα σας υποβάλλεται σε έναν ευκίνητο μετασχηματισμό είτε γνωρίζει ήδη κάθε ευκίνητη αρχή μέσα έξω, εσείς ακόμη πρέπει να παρακολουθήσετε την απόδοσή σας.
Και εκεί είναι όπου Ευκίνητες μετρήσεις και kpis Πέρασε Μέσα.
Σας δίνουν λεπτομερείς πληροφορίες για την ομάδα, την πρόοδο και την απόδοση.
Αλλά υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα.
Υπάρχουν πάρα πολλοί να επιλέξεις απο!
Αυτός είναι ο λόγος που τονίσαμε 12 από τα πιο σημαντικό μετρήσεις σας Ευκίνητη ομάδα θα πρέπει να παρακολουθεί. Θα σας προσφέρουμε επίσης έναν γρήγορο οδηγό για να βρείτε τις σωστές ευκίνητες μετρήσεις για τον οργανισμό σας.
Ας βουτήσουμε δεξιά.
Ποιες είναι οι ευέλικτες μετρήσεις;
Ευκίνητες μετρήσεις είναι πρότυπα συνηθισμένος μετρούν και παρακολουθήστε την απόδοση μιας ευκίνητης ομάδας ή ενός έργου.
Και είναι α σούπερ σημαντικός μέρος της ευκίνητης διαδικασίας ανάπτυξης.
Γιατί;
Χωρίς αυτούς, δεν θα μπορείτε να καταλάβετε πόσο παραγωγική είναι η ομάδα λογισμικού σας.
Και δεν θα έχετε ιδέα αν το προϊόν λογισμικού εργασίας λειτουργεί καλά ή είναι γεμάτο με σφάλματα κεφαλής!
Η όλη σας ομάδα αναπτυξιακής ανάπτυξης πρέπει να παρακολουθεί αυτές τις συνεχείς ευέλικτες μετρήσεις σε όλη τη διαδικασία ανάπτυξης για να βελτιωθεί μετά από κάθε σπριντ.
Και όχι, αυτό δεν είναι μόνο κάποια αυτοβοήθεια gimmick.
Είναι μέρος του Ευκίνητη νοοτροπία.
Στην πραγματικότητα, συνεχής βελτίωση είναι ένας από τους πυλώνες του Ευκίνητη μεθοδολογία . Η αποτελεσματικότητα της ευκίνητης ομάδας και η ποιότητα του λογισμικού πρέπει να αυξήσουν κάθε σπριντ. Και μετρήσεις και Kpis δώστε τις ιδέες για το πώς να το κάνετε αυτό.
Θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με το Ευκίνητη μέθοδος ?
Εδώ είναι το δικό μας Μαθήματα σύγκρουσης στην ευκίνητη διαχείριση του έργου .
12 Ισχυρές ευέλικτες μετρήσεις
Τώρα ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικές μαγευτικές ευέλικτες μετρήσεις που κάνουν μετρήσεις διαχειρίσιμες. 😉
A. Agile Metrics Ανάπτυξης Λογισμικού
Αν θέλετε να αναπτύξετε εξαιρετικό λογισμικό, σας Ομάδα προϊόντων Πρέπει να έχετε αυτές τις μετρήσεις στο μυαλό:
Κάλυψη κώδικα είναι μια από τις πιο δημοφιλείς μετρήσεις ευκίνητης ποιότητας. Υπογραμμίζει τον αριθμό των γραμμών κώδικα που έχουν δοκιμαστεί.
Με την κάλυψη του κώδικα, μπορείτε να προσδιορίσετε τα μέρη του λογισμικού εργασίας που δεν έχουν δοκιμαστεί και μπορεί να έχει σφάλματα που κρύβονται μέσα, έτοιμοι να εμφανιστούν όταν τα περιμένετε λιγότερο!
Με αυτό Ευέλικτη ανάπτυξη λογισμικού Μετρικό, μπορείτε να εξοντώσετε αυτά τα σφάλματα και να βελτιώσετε την ποιότητα του λογισμικού με ευκολία.
Καθαρή βαθμολογία υποκινητή είναι μια μετρική ικανοποίησης πελατών που υποδεικνύει αν οι χρήστες σας είναι έτοιμοι να συνιστώ το προϊόν σας στους φίλους, τους συναδέλφους τους κ.λπ.
Πώς γνωρίζετε αν οι πελάτες σας αγαπούν ή όχι;
Οι χρήστες σας ζητούνται να συμπληρώσουν μια έρευνα όπου μπορούν να αξιολογήσουν πόσο πιθανό είναι να συστήσει το προϊόν σας σε κλίμακα 10.
Στη συνέχεια, προσδιορίζετε το% του ' υποστηρικτές «(Εκείνοι που βαθμολόγησαν 9 - 10) και« Αποκλεισμός «(Εκείνοι που βαθμολογούνταν 0 - 6) και αφαιρέστε τα ποσοστά.
Εάν το NPS του προϊόντος σας βρίσκεται στην αρνητική ζώνη (λιγότερους προωθητικούς, περισσότεροι detactors), ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στην πλακέτα σχεδίασης.
Ώρα στην αγορά είναι η χρονική περίοδος μεταξύ της πρώτης τραχύς Ιδέα του ευκίνητου έργου και όταν τελικά είναι έτοιμη να χτυπήσει τα ράφια της αγοράς.
Η ομάδα ανάπτυξης λογισμικού σας πρέπει να επικεντρωθεί αναγωγικός ο χρόνος στην αγορά.
Γιατί;
Οι ανταγωνιστές σας (και εσείς) συνεχώς καινοτομούν και θα μπορούσαν να έχουν νέα κόλπα μέχρι τα μανίκια τους.
Οποιαδήποτε καθυστέρηση στην απελευθέρωση δίνει τον χρόνο του ανταγωνισμού σας να τραβήξει μπροστά από εσάς και να απελευθερώσετε ένα τεχνολογικά προηγμένο προϊόν πριν κάνετε.
Ως αποτέλεσμα, το λογισμικό σας μπορεί να μην είναι σε θέση να χτυπήσει σε όλα τα $$$.
Ξέρεις τι λένε:
Εάν δεν έχετε μαντέψει ήδη, ένα στοιχείο εργασίας είναι ένα κομμάτι εργασίας.
Μπορεί να είναι μια ιστορία χρήστη, ένα νέο χαρακτηριστικό λογισμικού ή μια εργασία.
ο Στοιχείο εργασίας ηλικία Υποδεικνύει πόσο καιρό πριν το στοιχείο δημιουργήθηκε για πρώτη φορά. Είναι η ηλικία αυξάνεται μέχρι να ολοκληρωθεί τελικά.
Κατά τη διάρκεια της φάσης προγραμματισμού Sprint, η ευκίνητη ομάδα πρέπει να επιλέξει ποια είδη εργασίας πρέπει να εργαστούν σε ένα σπριντ.
Ωστόσο, μερικές φορές, ένα στοιχείο εργασίας μπορεί να παραμεληθεί ή να ωθήσει τις λίστες πολλαπλών σπριντ, όπως το παιδί που πήρε το τελευταίο στο γυμναστήριο. 😔
Αυτή η ηλικία του στοιχείου εργασίας θα ήταν μεγαλύτερη από κάθε άλλη Στοιχείο Backlog Sprint .
Πρέπει να προσδιορίσετε αυτά τα oldies έτσι ώστε να μπορείτε είτε:
Πάρα πολλά παλιά αντικείμενα εργασίας σημαίνουν ότι υπάρχει κάτι λάθος με το πώς η ευκίνητη ομάδα σας αναπτύσσει τις απαιτήσεις των χρηστών. Αυτό μπορεί να είναι ένα ζήτημα, καθώς καθιστά δύσκολο να δοθεί προτεραιότητα στην εργασία με αποτέλεσμα πολλά τεχνικά χρέη και σπατάλη κεφαλαίων.
Β. Μετρικές
Κάθε ομάδα Scrum πρέπει να επικεντρωθεί στην απόδοση και την αποτελεσματικότητά τους.
Έτσι αυτά τα ποσοτικά ευέλικτα έργα μετρήσεων είναι ο τρόπος να πάτε:
Ομαδική ταχύτητα αναφέρεται στο ποσό της εργασίας α Ομαδική ομάδα μπορεί να τελειώσει σε ένα σπριντ 1-4 εβδομάδων. Μπορείτε να καθορίσετε την ταχύτητα της ομάδας σας με UDN Task Manager 'S Dashboards, Προβολή κουτιού, Προβολή φόρτου εργασίας και στη συνέχεια να προσαρμόσετε τη ροή εργασίας σας χρησιμοποιώντας τη χρήση σας Σημεία scrum .
Αυτή η μέτρηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μέτρηση του ρυθμού με τον οποίο η ομάδα Scrum μπορεί να παραδώσει αξία στην επιχείρησή σας.
Εάν η ομάδα ανάπτυξης σας γνωρίζει την ταχύτητά τους, μπορούν να απαντήσουν σε αυτή την ηλικιακή ερώτηση:
Κατά τη διάρκεια ενός sprint αναδρομική, ο Κύριος Μπορεί να χρησιμοποιήσει ταχύτητα για να προβλέψει όταν η κλίση της ευκίνητης ομάδας τους θα είναι σε θέση να βγάλει το τελικό λογισμικό εργασίας.
Για παράδειγμα, εάν το ευκίνητο έργο σας έχει 100 σημεία ιστορίας και η ομάδα λογισμικού σας έχει ταχύτητα Sprint 20. Θα πάρετε την ομάδα σας (100/20) = 5 σπριντ για να το τυλίξετε.
Δεν είστε σίγουροι τι Ευκίνητος Τα σημεία ιστορίας είναι; Ελέγξτε μας Λεπτομερής οδηγός για τα ευκίνητα σημεία ιστορίας.
Αλλά πώς παρακολουθείτε την ταχύτητα;
ο Γραφή γραμμής ταχύτητας Αυξάνει αυτόματα τα δεδομένα σας για να απεικονίσετε πόσες εργασίες ολοκληρώσατε την ομάδα σας σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο.
Εδώ, οι μονάδες εργασίας σας (εργασίες ή σημεία ιστορίας) μπορούν να εμφανιστούν σε μηνιαία ή εβδομαδιαία διαστήματα.
Θα είστε επίσης σε θέση να δείτε ' Πόσο γρήγορα πηγαίνεις ' ή μέση ταχύτητα στην επάνω δεξιά γωνία του γραφικού στοιχείου.
Ελέγξτε ένα Γρήγορος οδηγός για τα διαγράμματα ταχύτητας.
Μια από τις πιο δημοφιλείς ποσοτικές ευέλικτες μετρήσεις, το Sprint Burndown Διάγραμμα , χρησιμοποιείται για την παρακολούθηση της ποσότητας εργασίας που απομένει σε ένα συγκεκριμένο σπριντ.
Σκεφτείτε το ως μια ευκίνητη έκδοση ενός "bar λήψης".
(Ίσως όχι τόσο ενοχλητικό όσο αυτό.)
Μπορείτε να παρακολουθήσετε αυτή την ευκίνητη μέτρηση με ένα διάγραμμα Burndown Sprint.
Ας αποκωδικοποιήσουμε αυτό το διάγραμμα:
Μια γρήγορη ματιά στο γραφικό γράφημα Burndown και θα είστε σε θέση να δείτε αν η ομάδα Scrum θα είναι σε θέση να συναντήσει το στόχο Sprint στο χρόνο. Ή αλλιώς, θα πρέπει να τρέχω για την κάλυψη των προθεσμιών. 🏃♀️
Έχετε μερικές ερωτήσεις καψίματος σχετικά με τις Burndowns; Ελέγξτε μας Πλήρης οδηγός για Sprint Burndown διαγράμματα.
ο Sprint Burnup Ο πίνακας απεικονίζει την εργασία που ολοκληρώθηκε η ομάδα Scrum σας κατά το συνολικό ευκίνητο πεδίο εφαρμογής έργου .
Σας βοηθάει να απαντήσετε στην ομάδα Scrum Team αυτή τη συχνή ερώτηση:
Πώς λειτουργεί;
Ας καταστραφεί η καύση:
Οι διαγράμματα Burnup καθιστούν εξαιρετικά εύκολο να δείτε όταν η ομάδα σας έκανε την μεγαλύτερη πρόοδο και όταν η ομάδα σας επιβραδύνθηκε.
Έτσι μπορείτε να συζητήσετε τους λόγους πίσω από αυτές τις αλλαγές στο σπριντ αναδρομική συνάντηση .
Θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό Ομαδική ομάδα μετρικός? Διαβάστε μας Λεπτομερής οδηγός τύπου Burnup .
ΕΝΑ γκολφ είναι ένα σύνολο εργασιών και παραδοτέων που μπορούν να παρουσιαστούν στον πελάτη στο τέλος του σπριντ.
Έτσι πότε είναι ένα σπριντ που θεωρείται επιτυχές;
Πρέπει να ικανοποιήσει αυτές τις συνθήκες:
Κατά τη διάρκεια ολόκληρης της διαδικασίας ανάπτυξης, η ομάδα Scrum πρέπει να παρακολουθεί τον αριθμό των χρόνων που έχουν χτυπήσει το γκολ του σπριντ.
Ανάλογα με τα ποσοστά επιτυχίας, θα συνειδητοποιήσουν ένα από αυτά τα δύο πράγματα:
Εάν η ευκίνητη ομάδα σας βρίσκεται στο τελευταίος Σενάριο, ας ελπίσουμε ότι ο πλοίαρχος Scrum δεν είναι σαν Gordon Ramsay!
Θέλετε την ομάδα σας να εκτελέσει τέλεια σπριντ; Ολοκλήρωση αγοράς πως UDN Task Manager μπορεί να σας βοηθήσει με ευκίνητους σπριντ.
ΝΤΟ. Κανάν και οι άπαχες μετρήσεις
Εάν χρησιμοποιείτε kanban και Άπαχες αρχές Για να διαχειριστείτε την ομάδα σας, θα χρειαστεί να παρακολουθήσετε αυτές τις άπαχες μετρήσεις:
Οταν πρόκειται για Διαχείριση έργου Kanban, σωρευτική ροή είναι μια από τις πιο σημαντικές μετρήσεις εκεί έξω.
Γιατί;
Επειδή οι πίνακες KANBAN, αναφέρονται επίσης ως Πίνακες Scrum , παρέχετε ένα σωρευτικό διάγραμμα ροής οπτικοποιεί ολόκληρη τη ροή εργασίας της ομάδας σας.
Δείτε πώς:
Με την εξέταση του διαγράμματος, μπορείτε εύκολα να εντοπίσετε τα σημεία συμφόρησης ή τις διαδικασίες που επιβραδύνονται στην ομάδα σας.
Πως?
Μπορείτε εύκολα να αναγνωρίσετε ποια περιοχή χρώματος είναι μεγαλύτερη από τα υπόλοιπα. Αυτό σημαίνει ότι πολλά καθήκοντα έχουν κολλήσει σε αυτό το καθεστώς (για παράδειγμα, «η έκθεση προόδου που εκκρεμεί»), να φράξει τον αγωγό του έργου.
Θα πρέπει να βρείτε τρόπους για να το ξεκλειδώσετε πριν από τις σπείρες του έργου σας εκτός ελέγχου!
Θέλετε να μάθετε περισσότερα για τη σωρευτική ροή; Πηγαίνετε μέσα από μας Οδηγός για σωρευτικά διαγράμματα ροής.
Διακίνηση είναι η ποσότητα εργασίας το άπαχο σας ή Ομάδα Kanban μπορεί να ολοκληρωθεί σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο.
Η «εργασία» εδώ θα μπορούσε να αναφερθεί στην ιστορία των χρηστών, τα καθήκοντα, τα σημεία ιστορίας, κάρτες Kanban κλπ.
Ακριβώς όπως η ταχύτητα, η απόδοση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτίμηση της απόδοσης της ομάδας.
Εάν βλέπετε τη μείωση μιας απόδοσης μιας ομάδας της ομάδας με την πάροδο του χρόνου, θα πρέπει να καταλάβετε τι έχει πάει στραβά.
Ώρα μολύβδου Είναι μια μετρική μέτρηση που παρακολουθεί τον χρόνο που απαιτείται για ένα έργο ή ένα προϊόν για να περάσει από τον κύκλο παραγωγής και παράδοσης.
Περιμένετε, τι σημαίνει αυτό;
Ας ρίξουμε μια ματιά στο Krusty Krab, για παράδειγμα:
Ένας πελάτης τοποθετεί μια παραγγελία για ένα Krabby Patty. Το SpongeBob σχιλεύει και το χρησιμεύει στον πελάτη.
Ο χρόνος που πήρε από το Αρχική παραγγελία στην τελική παράδοση είναι ο χρόνος παράδοσης.
Είτε διαχειρίζεστε ένα εστιατόριο γρήγορου φαγητού ή μια ομάδα λογισμικού, πρέπει να μειώσετε τον χρόνο ηγείας για να κρατήσετε τους πελάτες σας ευτυχισμένους.
Αλλά πώς το παρακολουθείτε;
ο Συγκόλληση χρόνου μολύβδου υπολογίζει αυτόματα πόσο καιρό χρειάζεται για να ολοκληρώσετε μια εργασία από τη στιγμή που δημιουργήθηκε.
Ψάχνετε για τη μυστική φόρμουλα για τον υπολογισμό του χρόνου ηγείας; Μας Οδηγός ώρας σας έχει καλύψει!
Χρόνος κύκλου Είναι η ώρα που απαιτείται για την ομάδα του Kanban να εργαστεί σε μια εργασία ή μια παραγγελία από την αρχή μέχρι το τέλος.
Αλλά πώς είναι διαφορετική από την ώρα του χρόνου;
Όχι αυτά άπαχες μετρήσεις φαίνεται πολύ οικείο;
Ας επιστρέψουμε στο προηγούμενο παράδειγμα:
Είναι η στιγμή που χρειάζεται για το Spongebob να μαγειρέψει το μπιφτέκι.
Το δεν το κάνει Λογαριασμός για το χρόνο που απαιτείται για να παραγγείλετε ή να το παραδώσετε.
Το SpongeBob και η ομάδα Scrum σας θα πρέπει να έχει έναν βραχύτερο χρόνο κύκλου ώστε να μπορούν να ολοκληρώσουν πολλές εργασίες (ή 🍔) σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Πώς εντοπίζετε αυτή τη φορά;
Με την Κύκλωμα χρόνου widget , μπορείτε να απεικονίσετε πόσο καιρό συνεργάστηκε ενεργά μια εργασία.
Θέλετε να μάθετε πόσο διαφορετικές αυτές οι ουσιαστικές μετρήσεις είναι πραγματικά; Ελέγξτε μας Χρόνος μολύβδου έναντι του χρόνου κύκλου άρθρο.
Πώς να παρακολουθήσετε τις σωστές ευκίνητες μετρήσεις;
Ψάχνετε για ευκίνητες μετρήσεις για να παρακολουθείτε είναι σαν την περιήγηση μέσω του διαδρόμου δημητριακών του παντοπωλείου σας.
Μπορεί να είναι υπερβολικός Καθώς υπάρχουν πάρα πολλές επιλογές για να διαλέξετε.
Και όχι, δεν μπορείτε απλά να τα πάρετε όλα!
Έτσι πώς ξέρετε ποιο Ευκίνητο kpi ταιριάζει στις ανάγκες σας;
Ας ρίξουμε μια ματιά στη διαδικασία των τριών βημάτων για να σας βοηθήσουμε να κάνετε ακριβώς ότι:
Α. Περιορίστε τις επιλογές σας
Εδώ είναι πώς μπορείτε να περιορίσετε τις επιλογές σας, ώστε να επιλέξετε μόνο το καλύτερο δικάσιμος Agile Metrics:
B. Προσθέστε τους στο ταμπλό σας
Ακριβώς όπως μπορείτε να δημιουργήσετε ένα θρεπτικό μίγμα διαδρομών από μεμονωμένα σνακ και καραμέλες, θα πρέπει να κρατήσετε όλες τις ευκίνητες μετρήσεις σας μέσα ένας θέση.
Ευτυχώς, UDN Task Manager Τους πίνακες ελέγχου Σας καλύψε.
Μπορείτε να συναρμολογήσετε όλα τα Widgets Sprint (Sprint Burnowndown, καίνε, ταχύτητα, κ.λπ.) Έχουμε αναφέρει παραπάνω σε ένα μόνο οπτικά ελκυστικό ταμπλό.
Δεν περιορίζεστε σε ευκίνητες γραφήματα. Έχετε widgets για να παρακολουθείτε όλα τα πράγματα, όπως:
Και όπως πώς μπορείτε να μεταφέρετε το μίγμα διαδρομής σας παντού, μπορείτε να μεταφέρετε και Εξαγωγή δεδομένων ταμπλό από widgets in .pdf, .csv, .jpeg, και άλλες μορφές. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να μοιραστείτε πολύτιμες πληροφορίες με τους πελάτες σας με ευκολία!
Γ. Ορίστε στόχους για το μέλλον
Όπως ορισμένα πολύχρωμα δημητριακά, οι μετρήσεις δεν πρέπει να είναι απλά να κοιτάξουν.
Αντ 'αυτού, οι μετρήσεις θα πρέπει να παρακινήσουν όλους να ενισχύσουν την απόδοση της ομάδας.
Με UDN Task Manager Στόχοι , μπορείτε να καταγράψετε τους στόχους που θέλετε να επιτύχετε την ευκίνητη ή την ομάδα Scrum να επιτύχει και να θέσει ρεαλιστικούς στόχους ή τους «στόχους» που πρέπει να συναντηθούν.
Για παράδειγμα, ο στόχος τους μπορεί να είναι να «αυξήσει την ταχύτητα της ομάδας κατά 20%». Και να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να ολοκληρώσουν 40 καθήκοντα.
Με αυτόν τον τρόπο, κάθε φορά που η ευκίνητη ομάδα σας ολοκληρώνει μια εργασία, το ποσοστό προόδου στόχου ενημερώνεται αυτόματα!
Οφέλη από τις ευέλικτες μετρήσεις στη διαχείριση έργων
Ήρθε η ώρα να γίνετε ευκίνητοι!
Όταν επιλέγετε ευκίνητες μετρήσεις, βεβαιωθείτε ότι σας βοηθούν να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις ευκίνητες διαδικασίες υλοποίησης.
Αλλά θυμηθείτε, απλά παρακολούθηση μετρήσεων δεν είναι αρκετά.
Θα χρειαστείτε ένα εργαλείο για να κατανοήσετε αυτές τις μετρήσεις και να τις χρησιμοποιήσετε, όπως UDN Task Manager !
UDN Task Manager έχει ισχυρό διαχείριση έργου Χαρακτηριστικά για να βοηθήσετε την ομάδα σας να αναλάβει δράση στις ευκίνητες γνώσεις σας και να βελτιωθεί ενεργά.
Παίρνω UDN Task Manager δωρεάν Σήμερα και κερδίστε μεγάλες γνώσεις στην απόδοση της ομάδας σας για να σας αφήσετε σαν αυτό: