45 грудних ігор для покращення спілкування та Camaraderie
Навіть якщо ви найрозумніша людина в кімнаті, важко перевершити цілу групу інтелектуальних людей. Ось чому командна робота настільки важлива - це допомагає нам вирішувати складні проблеми, розвивати інноваційні ідеї та стати кращими співавторами.
Команда будівельних ігор - це чудові можливості для прийом Camaraderie,спілкуваннята навички лідерства. Як Ashley Frabasilio, менеджер заходів працівникаМенеджер завдань UDNВстановлює це, "Створення спільного досвіду для команд для створення відносин є одним з найкращих способів збільшення довіри та заохочення співпраці".
Незалежно від того, чи ви шукаєте в приміщенні або зовнішніх заходах, швидкі ігри для льодовиків, або заходи для облігацій з членами віддаленої команди, ми склали список понад 45 грудних ігор команди, які вам насправді насолоджується.
Як зробити команду будівлі включно
Команди з інклюзивною культурою, як правило, більш прозорими, підтримуючими, і щасливими, тому що кожен відчуває себе. Ось чому це має вирішальне значення, щоб зробити будь-яку командну діяльність почувати себе продуктивною та приємною для всіх, незалежно від їхньої особистості чи навички. Чи працюєте вистворення інклюзивної віддаленої культуриабо хочете, щоб команди в особі відчувати себе більш комфортними разом, розглянемо наступне для інклюзивного досвіду будівництва команди:
Інклюзивна команда будівельна означає, у тому числі Залежно від типу діяльності з будівництва команди, ви можете скористатися наймом зовнішнього експерта, щоб кожен міг брати участь у вправах. Крім того, діяльність може відчувати себе більш автентичним, оскільки професіонал керує вами.
Якщо у вас є інтроверти в команді, вони не можуть бути настільки ж схвильованими щодо вправи, що передбачає багато соціальної взаємодії.
Послуги по команді з мовою, видом або порушенням слуху можуть відчувати себе залишеними під час гри, яка передбачає засліплення гравців та спілкування, не дивлячись один на одного.
Фізично активні ігри можуть виключити фізично порушені товариші по команді.
Перш ніж вибрати одну з командних будівельних ігор з цього списку, візьміть запас усіх здібностей. Знайдіть діяльність, яку кожен у вашій команді здатний брати участь. Може бути, навіть відправити анонімне опитування, щоб побачити, які види діяльності ваша команда буде готова взяти участь у Росії.
Ігри з льодомірними командами
Запитання криголамуІ діяльність є ідеальним "знайомством з вами", але вони також весело грати з товаришами по команді, які ви знаєте довгий час. Ви можете відтворювати їх, щоб отримати кожен до швидкості для зустрічі (особливо на тих, які закликає 8 ранку) або використовувати їх, щоб представити нових членів команді.
1. Два істини, одна брехня
Розмір команди: 3+ людей
Час: 2-3 хвилини на людину
Як грати: Попросіть всіх у групі, щоб придумати два факти про себе і одну брехню. Чим більше чужих фактів (наприклад, я пішов з парашутом у Коста-Ріці), і тим більше правдоподібна брехня (наприклад, у мене є дві собаки), тим більше веселої гри буде! Ви можете підсумувати ці заяви в презентацію з одним слайдом на людину або грати на льоту. Попросіть кожного члена команди представити свої три заяви та мати групу голосу, на якій вони думають, - це брехня.
Чому ця вправа велика: Ця гра ідеально підходить для груп, які ще не знають один одного. Детальні відомості, які ви ділитесь, можуть бути використані як початкові розмови пізніше ("Що ще ви робите в Коста-Ріці?"), Щоб дати вам краще уявлення про те, з ким ви працюєте.
2. Пенні для ваших думок
Розмір команди: 5+ людей
Час: 2-3 хвилини на людину
Як грати: Ви будете потребувати в коробці з грошами (або інших монет) з перерахованими роками, які не можуть бути старше вашого молодший член команди (не на часі, щоб хвалитися про пенні ваших один тисяча дев'ятсот тридцять сім колекційної). Попросіть кожного члена команди, щоб намалювати монету з коробки та поділитися історією, пам'яттю або іншим чином значущою справою, яка сталася з ними того року. Це може бути що-небудь від навчання, як їздити на велосипеді, щоб посадити першу роботу.
Чому ця вправа велика: Це весело поворот на вільних від стресів і простого криголам, який дає кожну можливість поділитися особистою історією зі своєю командою. Ви можете відтворювати кілька раундів, якщо історії знаходяться на коротшій стороні або нехай члени команди розробить свої історії, щоб отримати глибше розуміння їхнього життя.
3. Картинки настрою
Розмір команди: 5+ людей
Час: 2-3 хвилини на людину
Як грати: Ця гра вимагає трохи підготовки, оскільки вам потрібні різноманітні зображення. Ви можете збирати газетні вирізки, журнальні виручки, листівки та плакати або надрукувати різні зображення з Інтернету (Pinterest - це чудова пляма). Зображення повинні показувати ландшафти, міста, людей, фігури або тварини в різних кольорах та перспектив.
Покладіть всі образи та попросіть своїх членів команди кожному вибрати один образ, який резонує з їх поточним настроєм. Як тільки кожен вибрав зображення, дозвольте кожному поділитися тим, що вони бачать на своєму образі, як це змушує їх відчувати, і чому вони його вибрали.
Чому ця вправа великаЦя вправа є відмінним способом, щоб отримати зустріч або семінар почалася, тому що це дозволяє отримати відчуття кімнати в творчому і несподіваному образі. Ви не завжди повинні попросити свою команду вибрати зображення, яке відображає їх настрій - це також може бути їхні очікування для майстерні, їх почуття щодо поточного проекту, або як вони сподіваються відчувати себе наприкінці дня. Як кажуть, картина коштує тисячі слів, тому ця вправа простіше говорить про почуття почуттів для багатьох людей.
4. Одне слово вправа
Розмір команди: 3+ людей
Час: 5-10 хвилин
Як грати: Виберіть фразу, що відноситься до цієї теми ви зустрічаєтеся про і попросити все написати або сказати слово, яке приходить на розум. Ви можете підсумувати ці слова на дошці або в презентації, щоб ви могли переглянути їх пізніше.
Чому ця вправа велика: Це хороший спосіб зібрати думки кожного, думки або почуття про вашу зустріч. Ви матимете шанс прочитати кімнату, перш ніж зануритися в тему, і може розкрити деякі проблеми або питання, які ви можете зосередитись на тому, що зробить зустріч більш корисним для всіх.
5. Назад до спини
Команда sizE: 4+ людей
Час: 5-10 хвилин
Як грати: Розділити свою команду на групи з двох і змусити їх сидіти назад. Руку одну людину перо та шматок паперу і показують іншу людину картину чогось, що досить просто малювати (наприклад, машина, квітка, будинок). Тепер ця особа повинна описати картину своїм товаришем по команді, не кажучи, що цей пункт, таким чином, вони можуть його намалювати. Їм дозволяють описувати форми, розміри та текстури, але не можуть сказати: "Намалюйте лілій". Після закінчення креслень порівнюйте їх з іншими малюнками та подивитися, якщо вони виглядають щось на зразок оригіналу.
Чому ця вправа велика: Ця діяльність - це цікавий спосіб польської навички спілкування, особливо ваших навичок слухання. Це також дає вашій команді шанс отримати творчий та інноваційний, мислення за межами коробки, щоб описати зображення своїм товаришем по команді.
6. День народження
Розмір команди: 8+ людей
Час: 10-15 хвилин
Як грати: Попросіть свою команду сформувати лінію в порядку своїх днів народження, не розмовляючи один з одним. Ви можете заохочувати всі види інших комунікацій, як мова жестів, жести або ніг. Якщо ви хочете додати трохи тиску до вправи, налаштуйте час!
Чому ця вправа велика: Крім навчання народження кожного (що завжди може стати в нагоді, як почати розмову пізніше), ваша команда вчиться спілкуватися без слів. Хоча це може бути викликом і розчаруватися, ця вправа сприяєПроблемаНавички, співпраця та невербальні навички спілкування.
7. Шаради
Розмір команди : 8-10 чоловік
Час: 10-25 хвилин
Як грати: Розділіть свою команду на групи з чотирьох або п'яти людей. Особа, яка йде в першу чергу, дається або показує випадковий об'єкт (наприклад, принтер, степлер, клавіатура) у приватному порядку. Потім вони повинні продемонструвати, як використовувати об'єкт, не показуючи його перед своєю командою. Їхня команда отримує 30 секунд на годинник, щоб викрутити правильне слово (ви можете налаштувати час залежно від складності об'єктів).
Тоді це черга інша команда. Ви будете продовжувати грати, поки кожен член команди не мав можливості продемонструвати об'єкт до своєї команди.
Чому ця вправа великаЦя забавна гра хороший спосіб розбити подумки обтяжливий день і отримати вашу команду, щоб зробити творче вправу, яке не пов'язано зі роботою.
8. Swift Swap
Розмір команди: 10-20 людей
Час: 10-15 хвилин
Як грати: Розділіть свою команду на дві групи і вирушайте їх до обличчя один до одного. Команда A отримує швидкий період спостереження (15-30 секунд), в якому вони повинні запам'ятати стільки речей про людей перед ними, наскільки це можливо. Тоді команда обертається, тоді як команда В змінюється якомога більше речей.
Що-небудь від зміни лінії до порядок, щоб поміняти взуття з кимось або змінювати свою зачіску - чесна гра. Через приблизно 45 секунд, команда повертається назад і отримує 5-10 хвилин, щоб дізнатися все, що було змінено. Ви можете налаштувати час залежно від розміру вашої групи.
Чому ця вправа велика: Ця гра є відмінним способом, щоб розбити довгий день і приймати уми загальних від роботи на деякий час. Ваша команда також потрапляє до практичного одноразового невербального спілкування під час фази обміну.
9. Кодекс поведінки
Розмір команди: 5+ людей
Час: 20-30 хвилин
Як грати: Ця гра - це чудовий спосіб налаштувати новий проект або семінар. Напишіть дві категорії "значущі" та "приємні" на дошці та попросіть групу, що вони вважають, що потрібно для виконання цих двох речей для вашого проекту або семінару. Це може бути що-небудь з "регулярних перерв" до "прозорості та чесності". Ваша команда може написати ключові слова на дошці, яку ви можете пізніше обговорити більш глибоку глибину.
Ідеї, які всі погоджуються, будуть обидва і і буде записано як кодекс поведінки для вашого майбутнього проекту або семінару. Цей список буде функціонувати як нагадування для команди, щоб підтримати ці значення.
Чому ця вправа велика: Чи є це перший день в майстерні, початок нового проекту, або просто в понеділок вранці, цю вправу є великим, щоб отримати все в вашій команді на тій же сторінці. ПоВстановлення групових нормІ цінності рано і тримаючи всіх, відповідальних за письмовим кодексом поведінки, ви створите відчуття згуртованості. І якщо ви хочете зробити цю вправу практично, скористайтеся нашимШаблон мозкового штурму командизібрати думки кожного.
10. Загальна нитка
Розмір команди: 10+ людей
Час: 30 хвилин
Як грати: Розділіть свою команду на групи від трьох до п'яти людей. Потім попросіть свою команду знайти речі, які всі в їх групі спільного. Це може бути улюбленим телевізійним шоу, аромат морозива ніхто не любить, або загальне хобі. Заохочуйте свої товариші по команді, щоб знайти звичайні нитки, які не надто поверхневі або очевидні. Чим більше, що вони можуть знайти, що всі в групі спільного, тим краще! Якщо у вас є час, приведіть всіх разом і попросіть команди поділитися своїм досвідом.
Чому ця вправа велика: Ця гра дозволяє вашій команді знайти спільності, які вони не можуть отримати шанс виявити інакше. Це також чудовий спосіб возз'єднання команд, які відчувають себе трохи розділеними. Говорячи про спільні симпатії та антипатії можуть бути корисними для повторного підключення з товаришами по команді.
Вирішення проблем
Ігри для вирішення проблем з вашою командою допоможе їм вирівнювати свої навички команди, вирішити питання, досягти цілей та досягти успіху. Чи використовуєте ви нову Методи мозкового штурмуАбо виходячи з пригод команди, ці команди будівельні вправи є ідеальним способом покращення навичок вирішення вашої команди.
11. Ваша перша ідея
Розмір команди: 5-12 чоловік
Час: 10-20 хвилин
Як грати: Ви можете грати в цю гру з проблемою реального життя, ваша команда стикається або з вигаданим. Це також працює, коли ви мозковий штурм для нових ідей до висоти! Попросіть всіх у вашій команді, щоб записати першу ідею, яка з'являється в їхній голову після цієї проблеми. Складіть список і перегляньте його як команду.
Веселий поворот на цій грі - запитати всіх, щоб записати найгіршу ідею. Після перегляду з командою ви можете зрозуміти, що це не так погано.
Чому ця вправа велика: Ми часто отримуємо занадто багато в наші голови про проблеми та рішення. Записано перше рішення, яке приходить на розум, ми можемо розкрити нові перспективи та виправлення.
12. Назад серветки
Розмір команди: 6-24 люди
Час: 15-20 хвилин
Як грати: Розділіть свою команду на групи від двох до чотирьох і представити їх різноманітними відкритими проблемами. Це можуть бути пов'язані з роботою, уявні або навіть екологічні проблеми. Кожна команда отримує серветку та ручку, яку вони повинні намалювати або писати своє рішення після того, як вони обговорювали цю проблему як групу. Потім вони будуть представлені решту команди.
Чому ця вправа великаДеякі з кращих ідей, як стверджується, були записані на серветках (агов, коли творчість вражає ви будете писати на що-небудь). Ця гра пояснює цей сценарій при складанні вашої команди співпрацювати над вирішенням творчої проблеми.
13. Створіть свій власний
Розмір команди: 5-12 чоловік
Час: 30-60 хвилин
Як грати: Кожен член команди буде створити оригінальну вирішення проблем діяльності самі по собі і уявити його в групу. Чи це тягне за собою фізичну, психічну, або творчу проблему до вашої команди. Якщо у вас є час, відтворюйте деякі з ігор пізніше!
Чому ця вправа велика: Піднявшись з власними іграми - це весело і справжній творчий виклик. Це також дозволяє своїм членам команди демонструвати свої сильні сторони, створюючи виклики, які вони будуть готові до вирішення.
14. Спектрова картографування
Розмір команди: 5-15 чоловік
Час: 30-60 хвилин
Як грати: Подаруйте свою команду з декількома темами, які ви хотіли б знати свої думки та розуміння. Напишіть їх на дошці і дайте кожному липкі ноти та ручки. Попросіть їх записати свої думки і прикріпити їх на дошці під відповідною темою.
Тепер організуйте липкі нотатки як команду. Спробуйте об'єднати подібні ідеї разом ліворуч від теми та публікувати викиди до правої сторони. Це створить спектр популярних думок та думок з лівого та більш екстремальних ідей справа.
Чому ця вправа велика: Ця гра допоможе вам вивести різноманітність перспектив Ваша команда на різних тем. Пам'ятайте, що непопулярні думки не повинні бути неправильними. Очищення цього різноманіття може допомогти вам розкрити нові перспективи та інноваційні ідеї для вирішення проблем, з якими ви стикаєтеся, як команда.
15. Що б "x" робити?
Розмір команди: 5-10 людей
Час: 45-60 хвилин
Як грати: Подаруйте свою команду з проблемою та попросіть всіх, щоб придумати знамениту людину або лідер, який вони захоплюються. Це може бути знаменитості, ділова особа, або відносна. Викличте своїм товаришам по команді, щоб підійти до проблеми, як якщо б вони були такою людиною та представляють своє рішення (додаткові точки для гри в характері).
Чому ця вправа велика: Застрягти у вашій голові часто може тримати вас від ефективного і дієвого вирішення проблеми. Наступаючи в черевики когось іншого, ви можете розкрити нові рішення. Плюс, це весело, прикидаючись тим, що хтось ще трохи!
16. Команда переслідування
Розмір команди: 6-24 люди
Час: 1-3 години
Як грати: Формують групи від двох до шести людей, які будуть конкурувати один з одним у ряді викликів. Ви можете придбати командний пакет переслідування в Інтернеті або створити власну гру, яка займе хорошу кількість часу підготовки.
Ви хочете створити набір викликів для вашої команди: фізичні проблеми, які потребують витривалості та сили, головні виклики, які перевіряють їх логіку та інтелект, виникає навички, такі як тестування здібностей, і таємні виклики, які зазвичай вимагають творчості та поза- Коробка мислення (наприклад, придумайте унікальне рукостискання, візьміть веселу картину тощо).
Чому ця вправа велика: Тверда гра команди переслідування буде створити веселу виклик, який дає кожному шанс блиснути і показати свої таланти. Чи ви хороший бігун, швидкий мислитель, або творчий розум, кожен зможе сприяти успіху команди. Ця гра принесе вашу команду ближче разом і показати їм нові сторони своїх товаришів по команді, які вони можуть не знати.
17. Перерва коду
Розмір команди: 8-24 людини
Час: 1-3 години
Як грати: Цей мозок Teaser - це цікава діяльність, яку ви можете грати в приміщенні або на відкритому повітрі, щоб кинути виклик вашій команді.Будівля команди OutbackПропонує самостійну, віддалене розміщення, а також розміщені події, які включають кілька кодів, які ваші товариші по команді повинні знайти та перервати, щоб зробити це через курс.
Чому ця вправа велика: Цей виклик вимагає творчого мислення, створює конкурентне середовище, і працює з великими групами, оскільки ви можете розірвати до менших груп.
18. Кімната втечі
Розмір команди: 3+ людей
Час: 2-3 години
Як грати: Відвідування номера втечі завжди є унікальним досвідом та відмінним способом провести день з вашою командою. Якщо у вас є кілька номерів уникнути декількох кімнат, попросіть свою команду, якщо вони мають загальне уявлення про те, яка тема хотіла б вивчити (наприклад, історію, жах, науково-фактора) і намагатися вибрати щось, що ви будете думати, що кожен буде насолоджуватися.
Якщо ви супер-творчі та мають час і ресурси, ви можете зібрати втечу втечу самостійно!
Чому ця вправа велика: Рішення загадки евакуаційної кімнати з вашою командою виявить сильні і слабкі сторони ваших товаришів по команді, приймального спілкування і спільної роботи, побудова довіри, і станьте загальної пам'ять, яка пов'язує вас разом.
Внутрішні ігри команди
Ці внутрішні ігри для командних грунтів чудово відрізняються, якщо ви робите майстерню, ви перебуваєте в команді відступу, або ви хочете потрястись після тривалої зустрічі. Більшість цих ігор можна грати в офісі або коридорі з невеликою командою, але вам може знадобитися трохи більше місця, якщо ви запрошуєте більшу групу, щоб приєднатися.
19. Perfect Square
Розмір команди: 4-12 чоловік
Час: 15-30 хвилин
Як грати: Розділіть свою команду на групи від чотирьох до шести і попросіть їх стояти в жорсткому колі з їхньою групою. Попросіть всіх, щоб засліпувати себе або закрити очі і дати одну людину мотузку. Не дивлячись на те, що вони роблять, команди тепер повинні пройти мотузку навколо, щоб кожен утримує його частину, а потім утворюють ідеальний квадрат. Після того, як команда впевнена, що їх квадрат ідеально підходить, вони можуть покласти мотузку на підлогу, зняти з зав'язаними очима (або відкрити очі) і подивитися, наскільки добре вони зробили.
Чому ця вправа велика: Ця гра про більш досконалі геометричні фігури, це дивовижне слухання і комунікації вправу. Тому що ніхто не бачить, що вони роблять, члени вашої команди повинні чітко спілкуватися, з'ясувати, як створити квадрат з мотузки. Крім того, це часто дуже смішно бачити, наскільки недосконалими квадрати виходить.
20. Стіна пам'яті
Розмір команди: 5+ людей
Час: 15-30 хвилин
Як грати: Вам потрібна дошка та липкі ноти для цієї гри. Напишіть різні теми, пов'язані з роботою на дошці, такі як "перший день на роботі", "Святкування команди" та "Робота подорожі". Рука кожному товариші по команді кілька липких нот і попросіть їх записати свої улюблені спогади або досягнення, пов'язані з одним або декількома з цих тем. Запросіть всіх, щоб поділитися з командою, щоб прогулювати смугу пам'яті та розмістити нотатки на дошці, як ви йдете.
Чому ця вправа велика: Це хороший спосіб закінчити тиждень, довгий день, або семінар, тому що ви будете ділитися позитивним досвідом один з одним, що залишить своїх товаришів по команді, посміхаючись. Якщо ви закінчуєте робочу поїздку або багатоденну майстерню, ви також можете зробити зсувну версію цього, запитуючи всіх, щоб поділитися своєю улюбленою пам'яттю або найбільшим досягненням останніх кількох днів.
21. Поверніть час назад
Розмір команди: 5-10 людей
Час: 20-30 хвилин
Як грати: Ця команда будівництва найкраще працює в тихому атмосфері з усіма, хто сидить у колі. Попросіть свою команду спокійно подумати про унікальну пам'ять у своєму житті. Ви можете дати їм кілька хвилин, щоб зібрати свої думки. Потім попросіть всіх, щоб поділитися однією пам'яттю, які вони хотіли б пережити, якщо вони можуть повернути час назад.
По-перше, не всі можуть бути комфортно відкриватися, тому обов'язково ведуть з уразливістю і змусити всіх у кімнаті відчувати себе безпечним, щоб поділитися своїм моментом.
Чому ця вправа велика: Ця вправа - це чудовий спосіб допомогти своїм членам команди пам'ятати свої пріоритети та облігації на більш глибокому рівні. У команді, яка стоїть перед відключенням або стресом, обмінюючись особистими висвітленнями, які не пов'язані з роботою, не може допомогти створити почуття спільності. Незважаючи на те, що вправи не займає занадто довго, краще це зробити до кінця дня, щоб ваша команда має шанс подумати про те, що було сказано.
22. Паперовий літак
Розмір команди: 6-12 чоловік
Час: 20-30 хвилин
Як грати: Розділіть свою команду на групи від двох до чотирьох та розкрити картковий запас. Дайте кожній команді 10-15 хвилин, щоб придумати кращий дизайн партійного паперу (вони дозволяють виконувати дослідження своїх телефонів або комп'ютерів) та назву своєї авіакомпанії.
Коли зроблено паперові літаки, мають конкуренцію в довгому передпокій або зовні, щоб побачити, який літак летить найдальше.
Чому ця вправа велика: Ця вправа вимагає членів команди співпрацювати за проектом з жорсткою часовою шкалою. Це чудова діяльність для практики комунікаційних навичок, делегації та управління часом.
23. Побудуйте вежу
Розмір команди: 8-16 чоловік
Час: 20-30 хвилин
Як грати: Розбийте команду на групи по чотири або п'ять, і надати їм 20 паличок сирими спагетті, один ярд стрічки, один двір рядки і один зефір. Викликайте кожну команду, щоб побудувати найвищу башту, яка використовує лише витратні матеріали, які ви їх дали. Після закінчення вежа повинна підтримувати зефір, що сидить зверху. Встановіть таймер 20 хвилин і попросіть всіх, щоб відійти від свого шедевра, коли вона закінчиться, щоб ви могли увічнити переможця.
Чому ця вправа велика: Цей виклик - це чудовий спосіб покращити навички вирішення проблем та спілкування у вашій команді. Члени вашої команди доведеться прототип, будувати та представити башту за короткий проміжок часу, що може бути стресовим. Чим краще вони працюють разом, тим частіше вони повинні досягти успіху.
24. Переверніть його
Розмір команди: 6-8 людей
Час: 20-30 хвилин
Як грати: Покладіть рушник, ковдру або аркуш на підлозі і попросіть своїх товаришів по команді стояти на ньому. Мета полягає в тому, щоб перевернути шматок, не коли-небудь виходити з нього або торкаючись землі поза тканини. Ви можете зробити виклик складніше, додавши більше людей до команди або за допомогою меншого листа.
Чому ця вправа велика: Ця вправа вимагає чіткого спілкування, співпраці та гарного почуття гумору. Це чудовий спосіб з'ясувати, наскільки добре ваші товариші по команді співпрацюють, коли представлені незвичайно складним завданням.
25. sneak peke
Розмір команди: 4-20 людей
Час: 30 хвилин
Як грати: Створити структуру з кубиків лего і приховати його в окремій кімнаті. Розділіть свою команду на групи від двох до чотирьох людей і дайте їм достатньою lego штук, щоб повторити структуру за 30 хвилин або менше.
Один гравець на кожну команду дозволяється проникнути зазирнути в оригінальній структурі протягом 15 секунд, а потім запустіть і описуйте його команді. Особа, яка отримує, щоб проникнути погляд, обертається, тому кожен отримує, щоб побачити оригінал в якийсь момент під час гри. Команда, яка вперше завершує структуру як близько до оригінальних перемог!
Чому ця вправа велика: Під час цієї гри ваша команда зосереджується на спільній роботі та комунікації. Оскільки лише одна людина в той час дозволяється подивитися на оригінал, члени команди можуть бачити та описати різні речі. Більш складна структура, тим важче ця гра буде.
26. Піраміди
Розмір команди: 8-24 людини
Час: 30 хвилин
Як грати: Виберіть велику відкриту область для цієї гри, як коридор, кімната для засідань або їдальня. Розділіть свою команду на групи від чотирьох до шести і надайте кожній команді 10 паперових чашок. Попросіть команди стояти в лінії з приблизно 8-10 футів між членами команди. Тепер це гонка проти часу!
Перша особа в кожному рядку повинна побудувати піраміду з чотирма чашками на базі. Одного разу вони зроблені, другий гравець повинен допомогти їм нести піраміду до станції (це може бути на підлозі або за столом). Вони можуть посунути його на підлозі або носити його разом, але якщо піраміда розпадається, гравці повинні зібрати його на місці, перш ніж продовжувати свою подорож. На наступній станції другий гравець повинен скинути піраміду і відновити його до того, як третій гравець допоможе їм, перенести його на наступну станцію. Це продовжується, поки піраміда не досягне останньої станції. Команда, яка закінчується першою перемогою в грі
Чому ця вправа велика: Ця гра весело грати під час полуденного перерви, сприяє навичкам спілкування, а також сприяє спільній роботі.
27. корабель
Розмір команди: 8-25 людей
Час: 30 хвилин
Як грати: Передумова гри полягає в тому, що ви на безлюдному острові, і тільки 25 хвилин, щоб забезпечити виживання пунктів вихідних потопаючого корабля. Помістіть предмети, такі як пляшки для води, матчі, їжа тощо, у "області корабельної аварії". Ви також можете друкувати фотографії на індексових картах, щоб зробити речі трохи легше. Кількість кожного елемента повинна бути обмежена, з деякими предметами, що мають більше, ніж інші (наприклад, більше води, ніж їжа, менше, ніж команди, більше ножів, ніж мотузки тощо).
Розділіть свою команду на групи з двох (або більше, якщо це велика команда). Одного разу годинник починається, вони повинні зібрати якомога більше предметів, скільки вони вважаються гідними від корабля та оцінюють їх у порядку важливості. Оскільки елементи обмежені (деякі інші, ніж інші), команди не тільки повинні визначити пріоритет предметів у своїй власній групі людей, а й ведення переговорів, торгівлі та обміну предметами з іншими командами.
Чому ця вправа велика: Ця гра буде оскаржувати рішення проблем здібності, стимулювати співпрацю, і дозволить вашій команді згинати свої лідерські навички. Як правило, команди з сильним керівництвом матимуть більший успіх у прийнятті цих швидких рішень.
28. Прапор команди
Розмір команди: 6-20 людей
Час: 30-45 хвилин
Як грати: Розділіть свою команду на групи від двох до чотирьох людей і надайте їм папір та ручки. Кожна група тепер повинна придумати емблему або прапор, який представляє їх команду. Як тільки кожен завершив свій шедевр, вони повинні представити його до решти команд, пояснюючи, як вони придумали дизайн. Ця вправа також є прекрасною можливістю обговорити, як кожна група визначила їх загальні значення та створює вирівнювання під час процесу проектування.
Чому ця вправа велика: Це чудовий спосіб отримати творчі соки. Ваша команда не тільки повинна придумати унікальний дизайн, який представляє їх колективну ідентичність, але їм також доведеться співпрацювати над покласти ручку на папір та представити свій прапор або емблему в кінці гри.
29. Сіль і перець
Розмір команди: 6-20 людей
Час: 45-60 хвилин
Як грати: Вам знадобиться список речей, які йдуть добре, як сіль та перець, лівий носок і правий носок, день і ніч, арахісове масло і желе, або інь і ян. Напишіть ці слова на окремих частинах паперу та стрічки одного аркуша паперу на кожну команду.
Попросіть свою команду змішатися і дізнатись, що написано на спині, задаючи питання, які можна відповісти лише так чи ні (наприклад, "Я солодкий? Чи ти носиш мене? Я холодний?"). Як тільки учасники дізнаються, хто вони є, вони повинні знайти свій матч!
Чому ця вправа велика: Ваша команда може використовувати цю гру для обліку один з одним і покращити свої навички спілкування. Якщо у вас є велика команда, ця вправа також дає їм можливість взаємодіяти з людьми, з якими вони, як правило, не повинні говорити.
30. Продають його
Розмір команди: 3+ людей
Час: 45-90 хвилин
Як грати: Попросіть своїх товаришів по команді кожному принести випадковий об'єкт до зустрічі. Кожен, хто повинен придумати логотип, гасло та маркетинговий план для продажу цього об'єкта. Через 30 хвилин кожен член команди повинен представити свій новий продукт до решти команди. Якщо у вас є більша команда, розділіть їх на групи по 2-4 осіб, і попросіть їх співпрацювати на їхній продукт.
Чому ця вправа велика: Ця гра прекрасна, щоб переключити речі, якщо ви вже працюєте в маркетингу або продажів. Також весело грати з іншими, оскільки це дозволяє вашій команді отримувати креативні та веселитися з повсякденними об'єктами.
31. Бартер головоломка
Розмір команди: 4-12 чоловік
Час: 1-2 години
Як грати: Розбийте команду на групи з трьох або чотирьох осіб, і дати кожному різні головоломки одного і того ж рівня складності. Попросіть їх завершити головоломку як команду. Твіст: Кожна головоломка відсутня кілька штук, які змішуються з головоломкою протилежної команди. Команди повинні з'ясувати способи отримання творів, які їм потрібні з інших команд, переговори, торгівля, або навіть обмінюючи товаришів по команді. Кожне рішення повинно бути зроблено як команда. Перша команда для завершення своєї головоломки виграє.
Чому ця вправа велика: Кожне рішення, прийняте повинно бути рішення групи, яка кидає виклик вашої команди, щоб поліпшити свої навички проблеми Вирішуючи.
На відкритому повітрі будівельні вправи
Якщо ви хочете отримати більшу групу разом для команди будівництво вправи, чому б не брати речі на вулиці? Будівля на відкритому повітрі також є чудовим способом отримати ваші товариші по команді взаємодіяти без відволікань екранів або смартфонів. Незалежно від того, чи хочете ви спіймати подих свіжого повітря або отримати деяке сонячне світло, ці вправи допоможуть вам зв'язуватися з вашими товаришами по команді поза офісом.
32. Мінне поле
Розмір команди: 4-10 людей
Час: 15-30 хвилин
Як грати: Створіть мінне поле на стоянці або іншому великому, відкритому просторі, спорадично розміщення об'єктів, таких як папери, кульки, конуси та пляшки. Розділіть свою команду на групи з двох і попросіть одну людину, щоб покласти на зав'язку. Інша особа тепер повинна керувати поданням по команді з зав'язаними очима через мінне поле, використовуючи свої слова. Особа з зав'язаними очима не дозволяється говорити і буде усунена, якщо вони перестають ходити або вступити на все на мінному полі.
Мета гри полягає в тому, щоб зробити її на іншу сторону мінного поля. Потім команди можуть перемикати, тому інша людина буде зав'язаною очищеною і керується полем на своєму шляху. Ви також можете розповсюджувати шматки, зав'язана особа повинна взяти на себе шлях через поле, щоб додати ще один рівень складності.
Чому ця вправа великаЦя гра не тільки довіру вправи для ваших товаришів по команді, а й цікавий спосіб практикувати навички активного слухання і чіткий зв'язок.
33. Земля-м'яч
Розмір команди: 5-20 людей
Час: 15-45 хвилин
Як грати: Вам знадобиться куля, пляжний м'яч, або волейбол для цієї діяльності. Попросіть свою команду стояти в колі і тримати повітряну кулю або м'яч у повітрі якомога довше. Щоб зробити це справжнім викликом, ніхто не може доторкнутися до м'яча двічі поспіль. Чим більша ваша команда, тим більше задоволення цієї гри буде!
Чому ця вправа велика: Цей веселий виклик - це чудовий спосіб, щоб ваша команда рухається. Якщо ви боретеся, щоб тримати м'яч довше, спробуйте придумати стратегію, щоб покращити свій час.
34. Полювання на сміття
Розмір команди: 8+ людей
Час: 45-90 хвилин
Як грати: Складіть полювання на сміття для вашої команди. Це може бути у формі списку фотографій, які вони повинні брати (наприклад, щось червоне, всі товариші по команді перед логотипом компанії, автомобільне теорет, тощо), предмети, які вони повинні збирати (наприклад, брошура компанії, жовтий липкий запис з підписом менеджера на ньому, кетчуп-пакет з кафетерії та ін.), Або інші заходи, які вони повинні завершити на визначеному маршруті.
Чому ця вправа велика: Чим більше людей, що містять, тим більше веселої цієї гри буде. Ви можете об'єднати людей разом, які не знають один одного дуже добре, щоб дозволити їм час зв'язуватися під час цієї вправи. Спробуйте придумати з конкретними квестами для вашої команди, щоб вони дізналися кілька цікавих фактів на цьому шляху. Ви можете запропонувати призи за найбільш творчу команду або першу, щоб закінчити виклик, щоб підвищити мотивацію.
35.
Розмір команди: 4-12 чоловік
Час: 60-90 хвилин
Як грати: Розбийте команду на групи з двох або трьох людей, і дати кожній команді сирого яйце (зберегти деякі додаткові послуги в разі, якщо вони зламатися перед фіналом). Потім виведіть поставки, такі як стрічка, соломи, гумові смуги, газети та повітряні кульки, щоб команди могли побудувати структуру для сирого яйця, який захистить його від падіння вікна другого або третього оповідання.
Кожна команда має 60 хвилин, щоб завершити свою структуру. Коли настав час, попросіть своїх команд, щоб зібрати свої яйця та яєчні клітки, щоб викинути їх з вікна. Цей великий фінал покаже, яка команда спроектована та побудувала кращу клітку.
Чому ця вправа велика: Співпрацюючи на дизайн і будівництво клітина буде оскаржувати рішення проблем і спільної роботи навичок вашої команди.
36. Перехід команди
Розмір команди: Будь-який
Час: Будь-який
Як грати: Плануйте прогулянку для своєї команди. Ви можете відвідати клас приготування їжі або йти до музею разом. Якщо ви хочете мати те, що ваші товариші по команді можуть працювати, плануйте запустити 5k разом або провести турнір з пінг-понг. Ви також можете зробити щось більш повсякденне, як запрошення вашої команди, щоб тушити на боулінг-алеї після роботи, де ви можете грати в декілька ігор у випадковій та веселій обстановці.
Чому ця вправа велика: Бере команду десь новий допоможуть зламати деякі зі стін ми часто будуємо в професійній обстановці. Поки ви все ще знаходитесь у функції компанії, ви більш схильні до підключення через повсякденну розмову в ресторані або парку, ніж у офісі.
37. Підтримка причини
Розмір команди: 5+ людей
Час: Будь-який
Як грати: Організуйте подія команди, яка відбувається за межами вашого регулярного запланованого робочого дня. Це може бути благодійна подія, продаж двору, або залучення коштів для того, що ваша команда піклується про.
Якщо члени вашої команди мають кілька причин, про які вони дійсно захоплені, розгляньте це щомісячну або щоквартальну подію. Ви також можете обертати благодійність, які ви допомагаєте розміщувати різні інтереси вашої команди.
Чому ця вправа велика: ПереживаєHelper's Highможе покращити свій особистий стан здоров'я та психічний стан. Обмін цим поспіхом, який робить добре, може дати вам допоможе вашій команді облігаціями на більш глибокому рівні.
Дистанційна або віртуальна команда Будівельні ігри
Зв'язування з вашими товаришами по команді може бути складніше, коли ви працюєте віддалено. Віддалений абовіртуальна командаБудівельні ігри можуть покращити культуру компанії, допомогу з спілкуванням, і створити почуття спільноти, навіть якщо ви фізично окремо. Ви можете використовувати масштаб, щоб з'єднатися зі своїми товаришами по команді або робити вправи для командної команди за допомогою вашогоВіддалене робоче програмне забезпеченняпротягом дня.
Ешлі Фрабасіліо, менеджер з залучення працівників уМенеджер завдань UDNЗаохочує лідерів запланувати ці заходи під час звичайних робочих годин. Переконайтеся, що діяльність підходить для всіх учасників у всіх часових поясах, тому ніхто не відчуває виключення. Використання робочих годин для цих вправ також може збільшити рівень участі, оскільки ви не заважаєте їх особистого часу.
38. Показати і розповісти
Розмір команди: 3+ людей
Час: 2-3 хвилини на людину
Як грати: Попросіть всіх у вашій команді, щоб принести те, що вони пишаються або що приносить їм радість на наступну зустріч. Це може бути що-небудь з вихованця до рослини, картина, яку вони зробили, або до сертифікату, який вони отримали. Кожен отримує від двох до трьох хвилин, щоб показати їхній елемент і відповідати на запитання з команди, якщо вони є.
Чому ця вправа велика: Показати і скажіть, це не просто весело для дітей, це також чудовий спосіб з'єднання з вашою командою. Ви, мабуть, збираєтеся дізнатись щось нове про своїх товаришів по команді, і може отримати пару розмов початківців для вашого наступного засідання з цієї гри.
39. Конкурс заголовок фото
Розмір команди: 5+ людей
Час: 10-15 хвилин
Як грати: Зберіть кілька смішних фотографій, наприклад, кілька мемів, які нещодавно кружували Інтернет. Надішліть це до своєї команди перед зустріччю та попросіть кожного подання кращого фото заголовків для кожного зображення. Ви можете покласти разом у швидкій презентації та представити їх у вашій команді під час дзвінка. Ви можете добре сміятися разом і навіть голосувати за найкращі підписи.
Чому ця вправа велика: Ця вправа - це веселий спосіб отримати творчість як команду і добре сміятися разом.
40. Ранкова кава
Розмір команди: 3+ людей
Час: 15-30 хвилин
Як грати: Розклад регулярних кавових дзвінків для вашої віддаленої команди, щоб дати кожному шанс познайомитися один з одним, як вони в офісі. Ви можете запланувати команду дзвінків з чотирма до п'яти людей або випадково призначити двох людей один одному, який щоразу перемикається. Ви можете запропонувати ці випадкові дзвінки раз на тиждень, бі-щотижня або один раз на місяць залежно від вашого розміру команди та інтересу до цієї можливості.
Чому ця вправа велика: Дистанційні команди не часто отримують шанс просто балаканина і познайомитися один з одним, не кажучи про роботу або відчуття, ніби вони витрачати час зустрічі. Позначивши 15-30 хвилин на регулярній основі до повсякденного дзвінка, члени вашої команди матимуть шанс зв'язати з людьми, з якими вони, можливо, не зможуть взаємодіяти.
41. Обід і вчитися
Розмір команди: 5+ людей
Час: 30 хвилин
Як грати: Тримайте щотижня або щомісяця «обід і вчитися», де члени одна команди представляють тему для всієї команди під час обідньої перерви. Ця презентація може бути на інструменті, який кожен використовує на роботі, на уроці, отриманому з недавнього проекту, або навіть у книзі, яку вони читають, що кожен може навчитися.
Чому ця вправа великаЦі події є чудовою нагодою для вашої команди, щоб з'єднатися в більш випадковому ще освітньому закладі. Якщо ваш бюджет команди дозволяє, надішліть подарункові карти ресторану до членів вашої команди, щоб вони могли замовити обід для дзвінка.
42. Онлайн групова гра
Розмір команди: 3+ людей
Час: 30-60 хвилин
Як грати: Запропонуйте свою команду, щоб грати в гру в Інтернеті разом. Це може бути фактичною відеоком, якщо всі буває, щоб використовувати таку ж консоль вдома, або ви можете завантажити інтерактивну гру (наприклад,Джерб) Який ви можете екранну частку з рештою групи.
Чому ця вправа велика: Відтворення відео ігри або інтерактивну гру, яка не має нічого спільного з роботою може бути цікавий спосіб перемикання речі, створити більш випадковий робоче середовище, і краще пізнати один одного. Це також дасть людям з великою спортивною майстерністю, щоб сяяти!
43. Тривія ігри
Розмір команди: 6-20 людей
Час: 30-90 хвилин
Як грати: Почніть зустріч з швидкою грою від Trivia або проводяться звичайною віртуальною тривією ніччю в кінці робочого дня. Ви можете грати в гру офісу Trivia (наприклад, факти про компанію) або вибирати випадкові інші теми, такі як телевізійні шоу, музика або національні парки. Щоб змішувати речі, попросіть інших членів команди, щоб прийняти тривісну ніч.
Чому ця вправа велика: Якщо Ви робите дрібниці гру офіс-тематичну або створення регулярної діяльності команди, яка приймає уми загальних від роботи, ви отримаєте, щоб провести час з вашою командою грати конкурентоспроможні, освітні та розважальні ігри, яка дає кожному шанс до обліку.
44. Квартальний виклик
Розмір команди: 3+ людей
Час: Один місяць
Як грати: Створіть додатковий виклик для вашої команди для участі. Виклик може бути зосереджений навколо здорового харчування, медитації, журналу або читання. Створіть чат або потік, де ваші товариші по команді можуть обмінюватися своїм досвідом, виграє та питання, щоб тримати один одного мотивованим та підзвітним протягом місяця.
Переконайтеся, що ваша команда знає, що участь є необов'язковою. Якщо вони не люблять виклик цього місяця, можливо, наступний - більше їх чашки чаю! Це ніколи не боляче попросити відгуки про існуючим майбутнім ідеям команди.
Чому ця вправа велика: Створення проблеми, як це для вашої команди показує їм, що ви дбаєте про свій баланс робочого життя. Пропонуючи щоквартальний виклик, ви надаєте свою команду можливість поділитися досвідом разом. Крім того, завжди легше завершити виклик, коли у вас є команда, яка підтримує вас і стимул працювати.
45. Тест особистості
Розмір команди: 5+ людей
Час: Будь-який
Як грати: Надішліть тест на особистість у вашій команді та попросіть всіх, щоб поділитися своїми результатами в чаті або під час наступної команди. Це може бути формальним тестом, якЕннеаграмаабоЗміцнення. Для чогось більше маяка, ви можете відправити веселу вікторину, якСортування капелюхЩоб дізнатись, який будинок Хогвартс ви належите або двір Buzzfeed (наприклад, ","Яку кухонний прилад?").
Чому ця вправа велика: Залежно від типу вікторини ваша команда приймає, це може стати забавним криголам, перш ніж почати зустріч або перетворитися на обговорення комбінованих сильних та викликів вашої команди.
Переваги будівлі команди
Будівництво командибільше, ніж веселий перерва з вашої повсякденної рутини на роботі. Він також:
Покращує навички спілкування, довіри та співпраці
Сприяє спільній культурі, приносить товаришів товаришів разом
Сприяє виробництві рішень іНавички вирішення проблем
ПідсилюєПродуктивність командиі мораль
Просить творчість і позаш-коробку мислення
Ешлі Фрабасіліо вважає, що:
Задайте собі ці питання, перш ніж запропонувати команду будівлі, щоб ви могли пожинати повну перевагу вправи.
Приведіть свою команду разом, творчо
Як ви бачите, існує безліч способів побудови довіри вашої команди, з'єднання та навички команди. У той час як будівництво команди весело, це також важливо концентрувати з вашою командою щодня. Побудувати одну з цих зв'язків у вашій повсякденній роботі, праворучПрограмне забезпечення співпраціє ключовим.