แนวทางที่ดีที่สุดสำหรับ Epics Agile
Erica คร่ำครวญ
นักเขียน
หากคุณคิดว่า Epics Agile เป็นแนวโน้มล่าสุดของ YouTube ที่จัดแสดงมหากาพย์ล้มเหลวในการรวบรวมที่ผู้คนมีความว่องไวมากกว่าที่เคย ... เราจะต้องทำให้คุณผิดหวัง 😝
ในความเป็นจริงมันค่อนข้างตรงกันข้าม ตอนต้นของ Epics ให้วิธีการที่ทีมจัดการกับโครงการขนาดใหญ่ปราศจากล้มเหลว .
ด้วย Epics Agile คุณสามารถทำลายงานของคุณให้เป็นงานที่เล็กลงและมูลค่าเรือให้กับลูกค้าของคุณเป็นประจำ
แต่อะไรคือสิ่งที่แน่นอน มหากาพย์ที่คล่องแคล่ว และที่สำคัญกว่านั้นมันเข้ากับว่องไวได้อย่างไร การจัดการโครงการ ?
ในบทความนี้เราจะครอบคลุมสิ่งที่ Epics Epics คืออะไรวิธีที่พวกเขาพอดีกับกรอบว่องไว, และคุณสามารถสร้างได้อย่างไร. เราจะพูดคุยกันคุณสามารถวัดมหากาพย์ได้อย่างไรและประโยชน์ของการใช้พวกเขา
มารับของคุณกันดีกว่า เรื่องราวของผู้ใช้ เริ่ม!
มหากาพย์ในว่องไวคืออะไร?
มหากาพย์เป็นชิ้นงานขนาดใหญ่ที่สามารถย่อยสลายเป็นเรื่องราวของผู้ใช้ที่มีขนาดเล็กและจัดการได้มากขึ้น (งาน) มหากาพย์มีความสำคัญเพราะพวกเขาช่วยให้ทีมจัดลำดับความสำคัญของพวกเขาสินค้าค้าง
แต่มหากาพย์อะไรคืออะไร?
มหากาพย์สามารถเป็นคุณสมบัติใหม่คำขอของลูกค้าที่เฉพาะเจาะจงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์หรือความพยายามที่สำคัญอื่น ๆ
มหากาพย์ทางธุรกิจมักจะขึ้นอยู่กับความต้องการของลูกค้าและผู้ใช้ปลายทาง อย่างไรก็ตาม Epabler Epics มุ่งเน้นไปที่ธุรกิจหรือข้อกำหนดทางเทคนิคที่กำลังจะมาถึง
มหากาพย์ยังมีความยืดหยุ่นอย่างยิ่ง 🤸♀️
เราหมายถึงอะไร
ในขณะที่ทีมงานของคุณทำงานต่อมหากาพย์พวกเขาจะได้รับข้อเสนอแนะของลูกค้าและผ่านกระบวนการปรับแต่งในมือ หากไม่จำเป็นต้องใช้เรื่องราวของผู้ใช้อีกต่อไปทีมของคุณสามารถดึง Switcheroo เก่าและลบรายการ Backlog ได้จาก Backlog ของผลิตภัณฑ์
มหากาพย์ที่คล่องแคล่วพอดีกับการจัดการโครงการ Agile อย่างไร
ก่อนที่เราจะดำน้ำมาดูสั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ ระเบียบวิธีว่องไว เป็นเรื่องเกี่ยวกับ:
ระเบียบวิธีการที่ว่องไวส่งเสริมให้ทีมจัดการโครงการในขั้นตอน
ผลที่ตามมา,การจัดการโครงการ Agileเป็นวิธีการจัดการโครงการที่ส่งเสริมให้ทีมดำเนินโครงการโดยทำลายพวกเขาลงในชิ้นงานที่จัดการได้ (Sprints)
และเหมือนโยดาทีมว่องไวมุ่งมั่นที่จะเรียนรู้ตั้งแต่พวกเขาใช้บทเรียนที่เรียนรู้จากการวิ่งก่อนหน้านี้เพื่อปรับปรุงในอนาคต
ในขณะที่คุณกำลังทำงานกับชิ้นงานที่เฉพาะเจาะจงคุณสามารถติดตามความคืบหน้ารวมความคิดเห็นของลูกค้าและทำการเปลี่ยนแปลงโครงการ
มหากาพย์เป็นชั้นบนสุดของการต่อสู้ลำดับชั้นการทำงานสำหรับทีมว่องไว
EPICS ให้ทีม Agile ด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพในการจัดระเบียบงานและบำรุงรักษาความคล่องแคล่วในที่ทำงานในขณะที่ดำเนินงานเหล่านั้น
อย่างไรก็ตามมหากาพย์เป็นเพียงหนึ่งชิ้นของปริศนาที่คล่องตัว
เพื่อให้เข้าใจว่าตอนจบดีกว่าคุณจะต้องรู้ว่า Epics เชื่อมต่อกับชิ้นส่วนอื่น ๆ ของปริศนา 🧩
นี่คือส่วนประกอบอื่น ๆ ของ ว่องไว โครงสร้าง:
A. แผนงานผลิตภัณฑ์
การทำซ้ำช่วยให้ทีมสร้างแผนปฏิบัติการเพื่อช่วยให้พวกเขาเห็นภาพว่าผลิตภัณฑ์หรือโครงการจะพัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป 🗺
Roadmaps มักจะมีความคิดริเริ่มหรือเหตุการณ์สำคัญที่ทีมจำเป็นต้องประสบความสำเร็จภายในระยะเวลาที่เฉพาะเจาะจง งานเหล่านี้มักจะพบในงาน Backlog ของผลิตภัณฑ์
คุณสามารถนึกถึง Roadmaps เป็นกล่องตัวต่อที่มีภาพลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์ โดยการดูภาพทีมรับมุมมองที่ชัดเจนของความรับผิดชอบและเป้าหมายโครงการ
B. ธีม
ธีมเป็นเป้าหมายขององค์กรในระยะยาวที่ทีมจะใช้เป็นแรงบันดาลใจเมื่อสร้างมหากาพย์และความคิดริเริ่ม
ธีมโดยทั่วไปทำไมทีมของคุณต้องการไขปริศนาให้สมบูรณ์เช่นการเพิ่มปริมาณการใช้งานเว็บไซต์
การมีธีมเฉพาะช่วยให้ทีมเข้าใจว่าโครงการและภารกิจของพวกเขาเชื่อมต่อกับเป้าหมายของ บริษัท โดยรวมอย่างไร
C. ความคิดริเริ่ม
ความคิดริเริ่มคือทีมข้ามฟังก์ชั่นเป้าหมายที่พบตามเส้นเวลาของ Roadmap ของผลิตภัณฑ์
นอกจากนี้คุณยังสามารถนึกถึงความคิดริเริ่มในฐานะกลุ่มของมหากาพย์ที่มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายเดียวกัน เมื่อชุดของ Epics เสร็จสมบูรณ์แล้วทีมก็เสร็จสิ้นการริเริ่ม
D. Epics
เมื่อทีมหยุดความคิดริเริ่มเป็นงานที่เล็กลงงานเหล่านั้นกลายเป็น Epics
มหากาพย์เป็นตึกกิ่งธีมและความคิดริเริ่ม เมื่อทุกครั้งที่ Epic อยู่ในสถานที่ส่วนเล็ก ๆ ของปริศนาเสร็จสมบูรณ์และทีมจะบรรลุความคิดริเริ่มที่เฉพาะเจาะจง
E. เรื่องราวของผู้ใช้
เมื่อเจ้าของผลิตภัณฑ์แบ่งเป็นมหากาพย์หรือเรื่องราวผู้ใช้ขนาดใหญ่เป็นงานที่เล็กลงงานระยะสั้นเหล่านั้นซึ่งสามารถทำให้เสร็จภายใน Sprint เดี่ยวกลายเป็นเรื่องราวของผู้ใช้
เรื่องราวของผู้ใช้เป็นงานที่ได้รับมอบหมายที่จะช่วยวางแผนทีมของคุณและดำเนินการปริศนา! ตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนชิ้นส่วนปริศนาทั้งหมดหงายหน้าขึ้นก่อนเริ่มโครงการ
จากการพัฒนาซอฟต์แวร์ Agileมุมมองของผู้ใช้เป็นข้อกำหนดหรือคำขอที่ทำโดยผู้ใช้ปลายทาง ในทางกลับกันเรื่องราวของ Enabler เป็นงานที่เป็นประโยชน์ต่อทีมว่องไวมากกว่าผู้ใช้ปลายทาง
ตัวอย่างมหากาพย์ที่คล่องแคล่ว
นี่คือตัวอย่างของชุดรูปแบบ / ความคิดริเริ่มอันงดงามของว่องไว:
เพิ่มยอดขายอีคอมเมิร์ซของเรา 30% ภายในสิ้นไตรมาสที่สาม
ตอนที่:
เรื่องราวของผู้ใช้ (สำหรับการเปิดตัวเว็บไซต์ใหม่):
เมื่อเรื่องราวของผู้ใช้ดังกล่าวเสร็จสมบูรณ์เว็บไซต์ของคุณจะพร้อมสำหรับการรับ! 🚀
วิธีการสร้างมหากาพย์ที่คล่องแคล่ว
ต่อไปนี้เป็นเจ็ดขั้นตอนที่คุณควรปฏิบัติตามเพื่อสร้างมหากาพย์ที่มีประสิทธิภาพ:
1. อ้างถึงเป้าหมายประจำไตรมาสและ OKRS ของคุณ
การสร้าง Epics ตามวัตถุประสงค์ของ บริษัท ที่มีอยู่ทำให้มั่นใจได้ว่ามหากาพย์มีความเกี่ยวข้องและมีส่วนร่วมในเป้าหมายโดยรวมขององค์กร
หากคุณไม่ได้ตั้งค่า EPICS ที่เกี่ยวข้องทีมงานของคุณจะมีความเข้าใจที่ยากลำบากเพียงใดความพยายามของพวกเขาเชื่อมต่อกับวัตถุประสงค์ของ บริษัท โดยรวม
วิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้แน่ใจว่าทีมงานของคุณทำงานต่อเป้าหมายของพวกเขาคือการใช้เครื่องมือติดตามเป้าหมายชอบ ผู้จัดการงาน UDN .
เป้าหมายในผู้จัดการงาน UDN สามารถช่วยคุณกำหนดเป้าหมายและติดตามความคืบหน้าของคุณไปยังรายการงานในมือของผลิตภัณฑ์ที่วัดได้เป้าหมายและการติดตามความคืบหน้าแบบเรียลไทม์
และตั้งแต่ทีม Agile พึ่งพาความโปร่งใสและความร่วมมือ ผู้จัดการงาน UDNดัชนีชี้วัดรายสัปดาห์ให้คุณตั้งเป้าหมายที่โปร่งใส (เรื่องราวของผู้ใช้หลายคน) สำหรับสัปดาห์
สมาชิกทุกคนสามารถดูเป้าหมายรายสัปดาห์และให้แน่ใจว่าทุกเป้าหมายมีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์โดยรวม (มหากาพย์) ⭐️
2. โครงสร้างข้อมูลจำเพาะ
เมื่อคุณเลือก Epics ที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายแล้วคุณต้องให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวังจากทีม Agile ของคุณ
นี่คือตัวอย่างของบางรายละเอียดสำหรับทีมพัฒนาที่คล่องตัว:
โดยไม่มีรายละเอียดรายละเอียดทีมของคุณอาจใช้ทางลัดและจบลงด้วยการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่น่ากลัว!
โฮเมอร์คุณอาจเช่นกัน ตัด การสูญเสียของคุณตอนนี้และทำตามคำแนะนำ ✂
3. เกี่ยวข้องกับทีมทั้งหมด
แม้ว่าผู้จัดการผลิตภัณฑ์มีความรับผิดชอบในการเขียนมหากาพย์และรักษาตาในรายละเอียดที่คุณไม่สามารถจบมหากาพย์เป็นband.🥁คนเดียว
ดีที่คุณสามารถทำได้ แต่เราสงสัยลูกค้าของคุณจะเพลิดเพลินกับการแสดง
ทำไม?
มหากาพย์ช่วงข้ามหลายทีมและคุณจะต้องทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมของคุณถ้าคุณต้องการที่จะรักษาความปลอดภัยของฐานแฟนซื่อสัตย์
ในฐานะผู้จัดการผลิตภัณฑ์ที่คุณควรจะทำงานร่วมกันกับวิศวกรรมการออกแบบของคุณสนับสนุนลูกค้าและทีมงานการตลาดเมื่อเขียนถึงรายละเอียด วิธีนี้ทีมงานทุกคนมีส่วนร่วมและความเข้าใจในวัตถุประสงค์ของมหากาพย์
นี่คือวิธีการบางอย่างอยู่ผู้จัดการงาน UDNสามารถช่วยให้คุณเพิ่ม ทีม การทำงานร่วมกัน:
4. ตั้งกรอบเวลา
วิ่งทุกความต้องการระยะเวลาประมาณ
โดยไม่ต้องหนึ่งทีมงานของคุณจะสิ้นสุดการวิ่งอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
แต่ตอนนี้ยังเป็นที่ที่เปรียวทีมแตกต่างจากทีมบริหารโครงการแบบดั้งเดิม
ทีมงานของโครงการมักจะตั้งเฉพาะวันครบกำหนดสำหรับโครงการของพวกเขาในขณะที่ทีมเปรียวพึ่งพากรอบการประมาณค่า แต่ลมพัดจะเสร็จสมบูรณ์โดยทั่วไปภายในหนึ่งหรือสองสัปดาห์
แต่วิธีการที่คุณสามารถตรวจสอบของคุณ ทีมว่องไว เกาะติดกรอบเวลาที่ผู้ประเมินอย่างไร
หลังจากที่ทุกทีมเปรียวฮีโร่ไม่ได้มีความทรงจำที่เพิ่มขึ้น 🧠
ทำไมไม่ลอง ผู้จัดการงาน UDN‘s ประมาณการเวลา?
ผู้จัดการงาน UDNช่วยให้คุณสามารถเพิ่ม ประมาณการเวลา เรื่องราวของผู้ใช้ใด ๆ เพื่อให้คุณสามารถสร้างระยะเวลาที่ชัดเจนสำหรับมหากาพย์ของคุณและการบริหารจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ คุณลักษณะนี้ยังช่วยให้คุณสามารถทำให้การคาดการณ์ที่ดีกว่าสำหรับ sprints อนาคต
5. เลือกตัวชี้วัดสำหรับมหากาพย์
แน่นอนต้องขับขานตัวชี้วัด!
เมื่อตั้งค่ามหากาพย์คุณจะต้องตัดสินใจว่าตัวชี้วัดทางธุรกิจคุณต้องการที่จะติดตามและปรับปรุง
ตัวชี้วัดที่ช่วยให้ทีมงานเปลี่ยนการร้องขอของลูกค้าคลุมเครือเข้าสู่เป้าหมายที่วัด วิธีนี้ทีมงานสามารถวัดความก้าวหน้าของพวกเขาที่มีต่อมหากาพย์
ด้านบนของที่ทำงานที่มีต่อตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องจะทำให้ทีมมีแรงจูงใจและทุกผู้มีส่วนได้เสียทราบ
ที่นี่สองตัวอย่างของการเป็นตัวชี้วัดที่เปรียว :
6. หาวิธีที่จะเห็นภาพความคืบหน้า
เวิร์กโฟลว์การสร้างภาพสามารถช่วยติดตามทีมเก็บเปรียวของคุณของความคืบหน้าคอขวดจุดก่อนที่พวกเขาจะกลายเป็นความล่าช้าและการปรับปรุงการทำงานร่วมกันของทีม
เป็นวิธีที่ง่ายที่จะเห็นภาพความคืบหน้าโดยโดยใช้ผ้า Kanban .
คณะกรรมการ Kanban เป็นการบริหารจัดการโครงการยันเครื่องมือที่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวขั้นตอนการทำงานคล่องตัวผ่านมาตรฐานคิวงานเช่น“จะทำ”“ในความคืบหน้า” และ“ทำ.”
โชคดีผู้จัดการงาน UDN‘s แล้วVisualizedสิ่งที่ทุกทีมต้องการความคล่องตัว
ที่ คณะเปรียว ดู ใน ผู้จัดการงาน UDNเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับทีมที่จะเห็นภาพการทำงานปรับลำดับความสำคัญและความสามารถในการตรวจสอบของทีม
และคุณมีเหตุผลที่จะไม่ได้รับในไม่มีกระดานเนื่องจาก ผู้จัดการงาน UDNแล้ว ภาษาคณาตา บอร์ด นอกจากนี้ยังมีซูเปอร์ง่ายต่อการใช้งาน ที่ แถบเครื่องมือมัลติทาสก์ ช่วยให้คุณปรับปรุงงานในกลุ่มและฟังก์ชั่นการลากและวางช่วยให้คุณสามารถย้ายงานไปรอบ ๆ ได้อย่างง่ายดาย
7. ระบุอัพใด ๆ
เมื่อมหากาพย์ของคุณได้รับการสรุปคุณจะต้องระบุปัจจัยที่อาจล่าช้าความคืบหน้าของทีม
นี่คือตัวอย่างบางส่วนของความคืบหน้าอัพคือ:
แต่อัพเพียงแค่ระบุจะไม่ทำให้พวกเขาหายไป
สิ่งที่จะทำงานเป็น ผู้จัดการงาน UDN‘s แผนภูมิแกนต์ และ การอ้างอิงงาน .
กับ แผนภูมิ Gantt ทีมงานของคุณสามารถกำหนดเวลางานให้ทันกับความคืบหน้าของโครงการจัดการกำหนดเวลาและคอขวดที่จับ
แต่บางครั้งทีมจบการกำหนดเวลางานในลำดับที่ไม่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่นทีมของคุณตัดสินใจที่จะสร้างและเปิดใช้งานคุณสมบัติใหม่ก่อนที่จะกล่าวถึงรายงานข้อผิดพลาดของลูกค้าหลายรายการ
ปัญหา?
การเปิดตัวคุณสมบัติใหม่ในขณะที่แอปของคุณมีข้อบกพร่องมากมายที่จะนำไปสู่รายงานข้อผิดพลาดและลูกค้าที่ไม่มีความสุขมากขึ้นเท่านั้น!
โชคดีที่ผู้จัดการผลิตภัณฑ์สามารถกำหนดลำดับการดำเนินงานที่ชัดเจนด้วยการอ้างอิงงาน. ด้วยวิธีนี้ทีมของคุณมักจะรู้ว่าต้องทำงานอะไรก่อนเสมอ
แต่อย่างที่เราทุกคนรู้ว่ามันยากที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ทำเมื่อคุณทำงานต่อไปเรื่อย ๆ ! สควอชบั๊กเหล่านั้นโดยใช้ผู้จัดการงาน UDNการรวมเข้ากับจีรา , gitlab, bugsnag, และอื่น ๆ.
วิธีการวัด Epics Agile
Epics Agile สามารถวัดได้โดยใช้รายงานเช่นแผนภูมิ Burndown แผนภูมิความเร็วและไดอะแกรมการไหลสะสม
นี่คือการสลายของแต่ละคน:
ด้วยการใช้เครื่องมือการรายงานเหล่านี้ทีมสามารถดูว่าพวกเขาอยู่ใกล้กับเป้าหมายของพวกเขาได้อย่างไร นอกจากนี้ทีมสามารถใช้เมทริกเหล่านี้เพื่อระบุตัวบล็อกและตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกัน
นี่คือบทสรุปของวิธีการผู้จัดการงาน UDNสามารถช่วยคุณติดตามของคุณ Epics Epics:
เพิ่มปรับหรือลบวันที่เริ่มต้นและครบกำหนดโดยตรงจากมุมมองรายการ
3 ประโยชน์หลักของการใช้ Epics Epics
นี่คือสามประโยชน์มหากาพย์ของการใช้ Epics Epics:
1. ช่วยให้ทีมจัดการโครงการขนาดใหญ่
เนื่องจาก Epics Epics ถูกแบ่งออกเป็นขั้นตอนที่เล็กลงพวกเขาสามารถช่วยให้ทีมใด ๆ จัดการกับความคิดและโครงการขนาดใหญ่ที่ซับซ้อน
การจัดการโครงการในขั้นตอนช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าแต่ละเฟสจะสูงถึง PAR และช่วยให้คุณเตรียมทีมงานของคุณสำหรับเฟสต่อไป
สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับโครงการที่มีงานหลายงานที่ใช้เวลานาน
2. ช่วยให้ทีมมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายสำคัญ
จำได้เมื่อเราพูดถึงธีม ?
ธีมเป็นเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ในแผนงานผลิตภัณฑ์ของทีมและเรื่องราวเป็นงานที่ต้องทำเพื่อให้บรรลุเป้าหมายขององค์กรเหล่านั้น
Epics Epics ช่วยให้ทีมเห็นการเชื่อมต่อระหว่างเป้าหมายขององค์กร (ธีม) และงานจริงที่ทำ (เรื่องราว) โดยไม่มี EPICS ทีมของคุณอาจไม่แน่ใจว่าทำไมพวกเขาถึงทำสิ่งที่พวกเขากำลังทำ:
3. ปรับปรุงโครงการและการวางแผนการวิ่ง
เมื่อเจ้าของผลิตภัณฑ์สร้างเรื่องราวพวกเขายังต้องกำหนดคะแนนเรื่องราวสำหรับแต่ละเรื่อง
จุดเรื่องราวเป็นตัวชี้วัดที่คล่องตัวที่ช่วยให้เจ้าของผลิตภัณฑ์ประเมินความพยายามมากเพียงใดในการทำSprint Backlog. ทีมว่องไวชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของผู้ใช้ขนาดเล็กเนื่องจากเรื่องราวที่เล็กกว่ามีความยืดหยุ่นมากขึ้น
เมื่อมีการเพิ่มคะแนนทั้งหมดแล้วทีมงานของคุณจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระยะเวลาความพยายามและทรัพยากรที่จำเป็น ด้วยวิธีนี้ไม่มีการส่งมอบงานล่าช้าและไม่มีนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เหลือการพัฒนารักษาความเบื่อหน่าย!
จุดจบของเรื่องมหากาพย์
ในขณะที่ Epics Epics ไม่ได้เป็นชุดของวิดีโอ YouTube ตลก ๆ คุณอาจพบว่าตัวเองมีวิดีโอล้มเหลวบางประเภทหากคุณพยายามจัดการด้วยตนเอง 👀
โชคดีที่มีเครื่องมือเช่นผู้จัดการงาน UDNคุณสามารถจัดการทุกหน้าของเรื่องราวที่คล่องแคล่วของคุณได้อย่างง่ายดาย
ไม่ว่าคุณต้องการความช่วยเหลือในการวิ่งผ่านใด ๆวัฏจักรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์ว่องไว , ติดตามความคืบหน้าของทีมพัฒนาของคุณหรือสิ่งอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับการจัดการโครงการผู้จัดการงาน UDNเป็นแอพที่ดีที่สุดที่จะทำมันจบเรื่อง
และแตกต่างจากเรื่อง ผู้จัดการงาน UDNแล้วแผนฟรี ไม่สิ้นสุด!
รับผู้จัดการงาน UDNสำหรับฟรีวันนี้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของทีมของคุณอย่างแพร่หลาย!