Vypálení grafu: Co to je a jak jej používat (například)
souhrn
Vypálení grafu je graf, který představuje práci vlevo na versus čas, který je potřeba k dokončení. To může být zvláště užitečné pro týmy pracující v sprintech, protože to může účinně ukázat, zda jsou vaše termíny schopny se setkat po cestě. Zjistěte, jak vytvořit si vlastní graf hořící.
Začnete od pondělí do schůzky Sprint. Zjistíte, že byl problém s rozvojem, který by vás mohl nastavit několik dní. Zajímalo by vás, je tam dost času na to, abych to udělal příští týden?
Většina z nás byla v podobném scénáři času, a nalézt dostatek času ve harmonogramu vašeho týmu k dokončení vašich projektů může být náročné. To je místo, kde přichází diagram pálení.
Schéma vypouštění pomáhá analyzovat práci, kterou musíte udělat versus čas, který vás zavede k dokončení. To může být vynikající nástroj pro vizualizaci a lepšíSpravujte pracovní zátěž vašeho týmuTakže můžete upřednostnit svůj plán. Pojďme kopat do toho, co je to pálení grafu a jak vytvořit jeden z vlastních.
Co je to pálení grafu?
Vypálení grafu je vizuální reprezentace zbývající práce versus čas potřebný k dokončení. Odhadením času potřebného k dokončení úkolů, problémy a testování můžete určit datum dokončení projektu.
Schéma vypouštění se používá k účinnému výpočtu, zda má váš tým dostatek času na dokončení své práce, a je běžně používán při práci v krátkých iteracích. Nejen, že to pomůže určit data dokončení projektu, ale může vám také dát vhled do toho, jak váš tým funguje.
Existují dva typy vyhoření grafy: agilní vyhořelé grafy a grafy sprintu. Agilní graf hoření používá agilní týmy, které umožňují rychle se pohybovat úkoly. Diagram sprintu sprintu používá vývojové týmy při práci v krátkých sprintech.
Potřebujete pomoc s plánováním Sprint? Použijte nᚊablona plánování sprintuudržet další sprint na trati.
Vypálení grafu vs. Burnup Graf
Burkovací tabulka slouží k sledování toho, kolik práce bylo dokončeno. Oba diagram pálení a burkovací tabulka vás informovat o různých pohyblivých částech v rámci projektu, což je důvod, proč jsou často používány společně.
Jak funguje vyhoření grafu?
Vypoušťovací graf funguje odhadem množství práce potřebné k dokončení a mapování proti čase, který je potřeba k dokončení práce. Cílem je přesně znázornit čas přidělení a plánovat budoucí zdroje.
Vypálení grafy používají různé týmy, ale nejčastěji používajíAgilní týmy. To proto, že tyto grafy jsou nejlepší při analýze krátkých iterací, jako jsou sprinty. Teď, když víte, jak funguje pálení grafu, pojďme zjistit, jak číst graf pálení.
Jak číst vyhoření grafu
Vypálení grafu se skládá z mnoha různých komponent. Je důležité pochopit každého z kusů, které tvoří vyhoření grafu, takže můžete efektivně přečíst a vytvořit jeden z vlastních.
Diagram pálení obvykle zahrnuje:
Osa x (horizontální osa):Osa X je horizontální osa a představuje množství času, který má projekt dokončit. To je obvykle zobrazeno ve dnech.
Osa y (svislá osa):Osa Y je svislá osa a představuje zbývající úsilí potřebné k dokončení projektu.
Skutečná pracovní linka:Skutečná pracovní linka představuje skutečnou zbývající práci. To se často liší od počátečního odhadu, jak se objevují problémy a čas potřebnou k dokončení práce roste. Skutečná pracovní linie může být rovná v některých případech, ale má tendenci být méně lineární cestou z důvodu problematiky projektu a nespokojené práce.
Ideální práce zbývající linie (odhadovaná práce):Ideální zbývající řádek představuje množství práce, kterou jste odhadli v ideálním scénáři. To je často rovnější trajektorie ve srovnání se skutečnou pracovní linií.
Story Body:Agilní týmy typicky používají příběh body pro odhad zbývající práci. V grafu vyhoření jsou příběhové body reprezentovány na těchto osách. Například osa Y může mít body příběhu 0-100 představujícího úsilí a osa X může mít body příběhu 1-30, což představuje dny zbývající k dokončení práce.
Cíl Sprint:Konečně, efektivní vyhoření grafu bude obsahovat celkový cíl Sprint. Například, váš cíl Sprint může být přímou úsilí o 50% za 12 dní. Zatímco vaše skutečná práce nemusí tento cíl přesně splnit, je to dobrý nápad mít cíl, aby se zaměřil, aby bylo možné udržet úkoly, které se pohybují kupředu.
Zatímco vyhořelé grafy jsou skvělé pro rychlé vyhodnocení poměru zbývajících práce a čas potřebný k dokončení této práce, nezobrazuje vše o trajektorii projektu. Diagram vyhoření například nezobrazuje změny projektu. Díky tomu je obtížné zřejmé, zda jsou změny z důvodu doplňkových položek, které jsou dokončeny nebo kvůli změně v bodech příběhu.
To je důvod, proč jsou vyhořelé grafy často spárovány sVýrobek Backlog.spravovaný majitelem produktu a aZměnit proces řízeníefektivně sledovat pokrok projektu.
Jak vytvořit graf pálení
Teď, když víte, co je to pálení grafu, jak se vámprojektový manažer, Jděte o vytvoření jednoho? Vypálení grafy mohou vypadat jednoduchou, ale existuje několik kroků, které budete muset dokončit před dokončením grafu.
Odhadování úsilí o sledování denního pokroku se podívejme na pět kroků k vytvoření grafu vypouštění odhadnout množství potřebné práce.
Krok 1. Odhad úsilí
Prvním krokem k vytvoření pálení grafu je odhadnout úsilí potřebné k dokončení daného sprintu. Můžete to udělat zvažením vaší ideální výchozí hodnoty. Jinými slovy, ideální množství času v daném časovém rámci.
Řekněme například, že vaše ideální základní linie je dokončení sprintu za 5 dní s 80 hodinami práce. Který se rovná 16 hodin denně za den. Pak byste začali vaše úsilí trajektorie na 80 (představuje 80 hodin) a sledovat své úsilí o zbývající dny. To by vypadalo něco takového:
Den 1:80 hodin práce
Den 2:64 hodin práce
Den 3:48 hodin práce
Den 4:32 hodin práce
Den 5:16 hodin práce
Jakmile budete mít odhadované úsilí, můžete začít sledovat svůj denní pokrok, abyste mohli zahájit linku pro vypálení.
Krok 2. Sledujte denní pokrok
Jakmile budete mít odhady, můžete začít sledovat svůj denní pokrok. To lze provést v jednoduchém grafu neboTimeline Tool.. Budete chtít sledovat, kolik času potřebuje k dokončení každého úkolu a jak se toto úsilí směřuje k vašemu cíli.
Zde je příklad toho, jak by měl vypadat váš denní pokrok.
Na konci pátého dne by každý z úkolů mělo přidat celkem 80 hodin, jak je odhadováno v prvním kroku.
Krok 3. Vypočítat skutečné úsilí
Po výpočtu odhadů použijte podobný graf pro sledování skutečného úsilí trvá pro dokončení každého úkolu. To může být stejné jako váš odhad, ale je pravděpodobně mírně odlišný v závislosti na složitosti sprintu a pokud spustíte do problémů, které zpožděníČasová osa projektu .
Vaše skutečná pracovní linie nebude s největší pravděpodobností dokonale rovná čára, jakmile vykresluje na vašem vyhoření. Je normální vidět Ebbs a toky úsilí, protože většina projektů probíhá do některých odchylek podél cesty.
Krok 4. Získejte konečnou datovou sadu
Čtvrtý krok vytvoření vyhoření grafu zahrnuje získání konečné sady dat. Tato data pocházejí z počátečních odhadů intenzity a vaše skutečné pracovní protokol z kroku dva.
Můžete to udělat tím, že shromáždíte odhady a porovnáváte je proti vašemu přihlášenému času. Je to dobrý nápad udržet svůj přihlášený čas ve sdíleném prostoru, kde členové týmu mohou přistupovat k datům v celém projektu.
Jakmile shromáždíte data, můžete pracovat na vykreslování na vašem vyhoření, abyste viděli vizuální reprezentaci.
Krok 5. Vykreslte vyhoření
Konečný krok v procesu zahrnuje vynesení datových datů na vašem vyhoření. Můžete to udělat tím, že vyplníte odhadované úsilí na ose Y. Ve výše uvedeném příkladu by to začalo v 80 hodinách a pokračovala až 16 hodin. Na ose X, začnete s denem a pokračovat v den pěti.
Jakmile dokončíte své příběhové body, můžete začít kreslit svůj ideální zbývající čas a aktuální čas. Tyto řádky budou pravděpodobně vypadají mírně odlišné, pokud vaše skutečná práce skončila, že je to přesné úsilí odhadované na začátku.
Zde je příklad toho, co by vaše pálení grafu vypadalo s tímto příkladem.
Jak vidíte, skutečná pracovní linka se mírně liší od ideálu. Pracovní úsilí bylo vyšší, než se očekávalo na začátku, ale nižší, než se na konci očekávalo. Zatímco cesta byla poněkud odlišná, konečný výsledek byl stejný.
Výhody použití grafu vyhoření
Vypálení grafu je skvělý způsob, jak vizualizovat práci potřebnou k provedení versus čas, který je potřeba k dokončení. Díky tomu je dokonalý nástroj pro týmy, kteří pracují v sprintech.
Dodatečné výhody použití grafu vyhoření zahrnují:
Zobrazuje přímé srovnání:Diagram pálení ukazuje přímé srovnání mezi potřebou práce a úsilí potřebné k dokončení sprintu. To pomáhá týmům spojit úkoly na větší cíle a mohou udržet úkoly, které se pohybují na tempu s cíli Sprint.
Udržuje týmy na stejné stránce:S každodenním protokolem úsilí a místo pro vizualizaci potřebné práce mají členové týmu jeden zdroj informací, které mohou sledovat a připojit se k úkolům po ruce.
Dává pohled na produktivitu týmu:Nejen, že je to pálení grafu skvělé na vizualizaci práce, ale to může také dát vhled do toho, jak produktivní váš tým je a jak rychle pracují. Pokud je vaše skutečná práce drasticky odlišná od vašeho ideálu, pak můžete pracovat na pomoc vašemu týmubýt produktivnější .
Tyto výhody využívají vyhoření grafu vynikajícího nástroje pro sledováníPracovní zatížení týmu, úsilí a produktivita. Nemluvě o tom, že je ideální pro ty, kteří dávají přednost vizualizaci svých úkolů a celkových cílů projektu.
Sledování pokroku s vyhořením grafu
Nyní, když víte, jak číst a používat vyhoření grafu, můžete vytvořit jeden z vlastních. Vybudování vlastního vyhoření může pomoci připojit členy týmu na jeden zdroj dat. Pro scrum týmy, kteří pracují na agilních projektech, může to drasticky snížit dohady sledování zbývající práce vlevo. Nemluvě o tom, že budete připraveni identifikovat a zabránitOblast působnosti Creep.než se stane.
Pokud hledáte další způsoby, jak udržet váš tým na stejné stránce a sledovat práci, zvažte nástroj pro správu projektů, který to může udělat vše. Z připojování úkolů k cílům do plánování šablon a všeho mezi nimiSprávce úloh UDNmůže pomoct.